30/04/2012

Allué: "Jinx és el que diuen els anglosaxons quan dues persones diuen la mateixa paraula al mateix temps"


Josep M. Allué, autor convidat d'aquest any, presentarà JINX, un joc d’imaginació

-          Vindràs a presentar el joc JINX a la Fira Jugar X Jugar de Granollers, com el definiries?
El Jinx és un joc d’imaginar a partir de veure nou imatges abstractes i endevinar què ha imaginat el jugador que té el torn per tal de córrer i ser el primer a senyalar-la.  És un joc d’imaginació però també de rapidesa i riures al descobrir què veuen els demés on un veu altres coses totalment diferents.

-          Ens pots explicar la història que hi ha darrera d’aquest joc?
La idea em va venir llegint una història del Calvin i Hobbes on estan mirant els núvols i imaginant quina forma tenen. A partir d’aquí vaig passar a testejar el joc amb imatges del test de Rorschach però els resultats eren molt poc divertits, així que vaig fer una maqueta amb les meves pròpies il·lustracions fetes només amb línies i el joc va començar a funcionar com jo volia.


Així el vaig portar a una de les Nits Lúdiques que organitza Homoludicus i després un parell de partides van oferir-me publicar-lo. També va ser allà on li vam posar el nom de Jinx. Als quinze dies vam anar a presentar-lo a la fira de jocs de Nuremberg per buscar-li un editor internacional i es van interessar força editorials alemanyes però va ser jugant a Cannes, un parell de mesos més tard, quan Régis, el director de Libellud, el va veure i allà mateix vam tancar el tracte per publicar-lo a la resta del món amb les il·lustracions de Dominique Ehrahrd.


Al cap d’uns mesos Asmodee, el distribuïdor de Libellud, va proposar incloure’l dins la línia Dixit i després de rumiar-m’ho una mica em va semblar bé, cosa que crec que va ser un encert per la promoció que ha donat al joc. Per desgràcia el nom de “Dixit” no es podrà fer servir en l’edició espanyola per un tema de drets, però tota la resta és idèntica en totes les edicions.

-          Ja està editat?
En aquest moment està editat per Libellud a França, Asterion Press a Italia, Hobbity a Polònia, Kaissa Chess & Games a Grècia i Lautapelit.fi a Escandinàvia.

-          En quantes llengües el podrem trobar en un principi?
L’edició d’Homoludicus, que és la que es trobarà a Espanya, es publicarà en català i castellà a més d’en portuguès. En tot el món de moment es pot trobar en una dotzena de llengües diferents.


-          Per què aquest nom de JINX?
Doncs aquest nom li va posar el Pol, propietari d’Homoludicus. Jinx és el que diuen els anglosaxons quan dues persones diuen la mateixa paraula al mateix temps. El primer que diu “Jinx!” pot demanar penyora a l’altra, igual que aquí es diu “bis bis” o “Filipinas para mañana”. Com en el joc de tant en tant dues persones trien la mateixa imatge a l’hora, dir “Jinx!” per desempatar va quedar com molt adient.

-          Més enllà del JINX, com a creador de jocs, quan et poses a jugar sempre tens una visió analítica del joc en qüestió?
No ho pots evitar. Quan jugues a algun joc per primera vegada et fixes en els seus mecanismes, si està compensat, com evoluciona la jugabilitat al llarg de la partida, quines sensacions produeix en els jugadors individualment i com a grup... Ho fas de forma inconscient, igual que ho deu fer un músic en sentir una cançó o un cuiner en tastar un plat.



-       Per una persona que s’inicia en el món del joc, ens pots explicar com és el procés de la creació d’un joc? Com es tradueix la idea en realitat?
Bé, primer parteixes d’un tema (el descobriment d’un planeta) o d’un mecanisme de joc (arribar el primer l’altra banda del tauler). Després desenvolupes la idea, defineixes els components i fas una primera maqueta per testejar, testejar i testejar amb tanta gent diferent com puguis. Quan ja tot funciona haurà arribat el moment de fer la maqueta definitiva i buscar-li editor.


Els passos per arribar a publicar com autor de jocs són molt similars als de qualsevol activitat de creació com ara escriure, cantar o pintar. Cal creure en les teves creacions, mostrar-les a totes les editorials que sigui possible i perseverar fins que arribi la teva oportunitat. El Roberto Fraga, que és un gran autor de jocs, explica que va fer més de 150 maquetes abans publicar el seu primer joc i avui dia és un dels referents del sector. Per saber tot el que es mou en aquest àmbit des de fa uns anys hi ha l’associació Ludo (www.asociacionludo.com), que agrupa els autors espanyols i altres professionals dels jocs i és un molt bon punt de trobada per a tots els interessats en la creació de jocs.

-          Com veus l’escenari del joc actualment?
Des de fa un parell d’anys hi ha força autors espanyols publicant a Europa i amb grans editorials. I aquí a Espanya, tot i que a diferència d’Europa no hi ha un gran mercat per als nous jocs, crec que aquest sector de públic es va creant de mica en mica i que és un creixement exponencial gràcies als nous jocs, els festivals, les accions de difusió des de les editorials i de les webs especialitzades com Jugamos Tod@s o 5 minutos por juego (5mpj)

-          Amb quins autors t’agradaria treballar?
Personalment m’agrada treballar en equip, aquí a Espanya he dissenyat molts jocs amb el Víktor Bautista, amb qui vam publicar el Pesca Polar i amb el Dani Gómez, que vam treballar plegats molts anys.


De fora m’agradaria treballar Dominique Ehrahrd, l’il·lustrador del Dixit Jinx, perquè és un gran autor de jocs amb unes dinàmiques molt innovadores; amb en Robeto Fraga, perquè és un bon amic i sap fer jocs divertits com pocs i també amb l’Antoine Bauza, doncs hem coincidit moltes vegades a fires i festivals fins a fer-nos amics i, a banda d’un gran autor, és una persona excel·lent.


-          Quan t’encarreguen un joc, quin és el tipus que més t’agrada?
M’agrada fer jocs sobre un tema o uns personatges definits, com el de “La fiesta de Dora” que t’obliguen a investigar sobre el seu món perquè el joc et que permeti experimentar-lo en primera persona. També m’agrada molt dissenyar jocs per transmetre un contingut o un missatge definit, ja siguin els valors d’una marca, els programes d’una ONG o un trosset d’història d’una ciutat.

-          Ja que tens una desena de llibres de jocs infantils, quan et poses a crear jocs prefereixes fer-ho per a nens o per a adults?
Prefereixo fer-ho per a famílies o grups d’amics, és a dir a partir de 10 o 12 anys però que agradin tant als nens com als joves i els pares.

-          Has creat jocs especialment per a les teves filles?
No, però se n’han fet un fart de testejar prototipus, cosa que he de dir que els agrada molt, eh? La més petita cada cop que juga a un joc nou pregunta “Aquest l’has fet tu papa?”. Santa innocència.

-          Juguen amb jocs clàssics o de nova creació?
Doncs dels dos tipus. Això sí, prefereixen abans jugar al “Fauna” o “L’illa prohibida” que a l’oca o el dominó per exemple.

-          Hem llegit que eres un gran lector de còmics, creus que t’han influït?
Un còmic et proposa una història fantàstica o real, en la qual segueixes als protagonistes, en un joc tu ets un dels protagonistes. En aquest sentit crec que són dos mons força propers i són una bona font d’inspiració.

-          Quins eren els teus jocs preferits de petit? I actualment?
La veritat és que no hi havia una gran varietat de jocs quan jo era petit. Recordo els “Juegos Reunidos Geyper”, la primera partida que vaig fer al “Monopoly” o innombrables partides de “Risk” els diumenges a la tarda. Ara mateix m’agraden els jocs ràpids, de relació i on puguis riure i passar-t’ho bé amb els amics. Alguns dels meus favorits són el “Time’s Up”, el “Diamants” o el “King of Tokyo”.


-          Podem fer recompte del nombre de jocs que has creat?
De tauler n’hauré creat una cinquantena llarga, ja siguin per encàrrec o com autor. N’hi ha de tot tipus, des d’educatius amb o sense components electrònics com els de la col·lecció “Aprenc a...” d’Educa Borras, fins a jocs familiars associats a grans entitats com el “Planeta Barça” o altres de promocionals com el joc de cartes que es guanyava a la Festa dels Súpers “Roc, fes-li un petó”.


 A més de jocs de tauler també n’he creat una bona pila de jocs virtuals (online i en CD) per a museus i institucions i també grans jocs dissenyats per transmetre un missatge concret a accions festives adreçades al gran públic com els jocs de la festa “Un dia per a l’Esperança” d’Intermón Oxfam. .

-          De quin estàs més orgullós?
Et diria que de tres en concret, el “Tobynstein”, que va ser el primer joc d’autor que em van publicar; el “Física o Química” perquè va ser un molt bon joc partint d’una sèrie de TV poc fàcil de plasmar en un joc i per suposat del “Jinx”, que gràcies a la participació de Dominique en el projecte com a il·lustrador i la projecció que està tenint des de Libellud crec que arribarà a les mans de molta gent perquè es diverteixin amb ell.

-          Estàs ara creant-ne o pensant-ne algun?
La veritat és que sempre estàs donant-li voltes a una pila d’idees. El més habitual és tenir una desena d’apuntats amb les quatre idees essencials anotades, 4 o 5 amb el prototip ja fet i testejant-los per ajustar-los i un parell o tres ja acabats a l’espera de presentar-los als editors. A més, estan tots els encàrrecs que vénen dels fabricants de jocs i joguines que estem desenvolupant des d’Idealúdica per publicar aquest any.

-          Si et busquem, on et podem trobar actualment?
Em trobareu a la meva empresa, Idealúdica Coneixement en Joc de la qual en sóc soci director. Des d’allà assessorem i creem jocs tan per a companyies del sector del joc i la joguina com per a empreses i institucions que volen transmetre els seus valors mitjançant el joc o incorporar-lo en les seves accions de comunicació o formació. Per a un contacte directe hem teniu a jmallue@idealudica.com o al twitter a @idealudica i també a @jmallue.


26/04/2012

Les novetats en vídeo!

Ja us hem anat avançant algunes novetats de la Fira, com els campionats de jocs de Carcassonne, Aualé i Abalone. També sabeu que Josep Maria Allué serà l'autor convidat d'aquest any, i els últims canvis a Europa Ludi. Però si ho vols saber pràcticament tot, hauràs de veure el vídeo de 5minutos por juego, la tv online oficial de la fira. Podeu accedir-hi clicant aquí!!

25/04/2012

L'espai per als creadors!!

Com que no hi ha jocs sense creadors, no podia faltar el Racó dels Autors. Repetirem col·laboració amb LUDO-Asociación de Creadores deJuegos de Mesa, després que l’any passat va ser un èxit!  Serà l’espai ideal perquè els autors vingueu a presentar el vostre prototip de joc. Sempre hi ha gent disposada a jugar, a provar-lo. No només això, sinó que a la Fira també vénen editors i això pot ser una molt bona oportunitat per al vostre joc!
Ja veieu que malgrat que aquest any la resolució del concurs d’Europa Ludi es faci una mica més endavant, els autors tindreu un lloc on venir a presentar i explicar els jocs! I si no sou creadors, que sou més aviat curiosos i inquiets, al Racó dels Autors podreu trobar i jugar amb els jocs que encara no han sortit del forn!

23/04/2012

CANVIS A EUROPA LUDI

El concurs de creació de jocs es reinventa!
L’any que ve, el concurs EUROPA LUDI deixarà de ser un únic concurs fusionat entre Granollers i Boulogne –Billancourt. Tornarem als orígens, però amb un valor afegit. A partir del 2013, el concurs de Granollers tornarà a ser de Granollers, i el mateix passarà amb el de Boulogne-Billancourt. Per tant, cadascun donarà els seus propis premis. La gran novetat serà que cada ciutat europea organitzadora d'un concurs de creació enviarà 3 jocs al concurs europeu EUROPA LUDI, i d’aquí en sortirà un guanyador definitiu. En altres paraules, serà la Champions League de la creació de jocs!!!
En quin punt es troba el concurs d’aquest any?
Per l’edició 2012, l’última fusionada entre Granollers i Boulogne-Billancourt, s’han rebut gairebé 140 jocs originals. Aquest any el nom del guanyador no es farà públic durant la Fira Jugar X Jugar, sinó una mica més endavant!! Us informarem de la data i tots els detalls!!

19/04/2012

Tens dubtes sobre com jugar a l'Aualé?


A la Costa d'Ivori consideren que jugar a l'Aualé després de la posta de sol porta mala sort. El proverbi diu: "el qui juga l'Aualé després de la posta de sol li cauran al damunt les pitjors malediccions".
Els estudiosos diuen que els Jocs de Mancala probablement no van començar com un joc, i apunten que era un sistema de comptabilitzar els diners. Una altra teoria diu que originàriament els Jocs de Mancala anaven associats als rituals.  


17/04/2012

A competir!!

CARCASSONNE, AUALE I ABALONE

Aquest any tindrem 3 campionats diferents!! D'Abalone, d'Aualé i el ja clàssic Carcassonne!!
Et fem cinc cèntims de cada joc per si no els coneixes o vols refrescar la memòria:

ABALONE: El van crear els francesos Michel Lalet i Laurent Lévi. Tot i ser del 1988, ja és un clàssic!! Per cert, va guanyar el Gobelet d'Or al concurs de creació de jocs de Boulogne-Billancourt. En un tauler hexagonal, cada un dels dos jugadors controla les seves boles de color blanc o negra, i té per objectiu fer fora del tauler les de l'oponent. Es fonamenta en l'esport japonès del sumo.

AUALÉ: És segurament el joc de Mancala africà occidental més conegut a Europa. Cal un tauler amb dues rengleres de sis forats i 48 llavors. Està pensat per a dos jugadors i es tracta de fer moure les llavors amb l'objectiu de collir -ne més que l'adversari.

CARCASSONNE: Què dir d'aquest clàssic? És una creació de l'alemany Klaus-Jürgen Wrede, de l'any 2000 ambientat a la ciutat francesa del mateix nom. Hi poden jugar de 2 a 5 jugadors. És un joc per a tots els públics, de partides ràpides. Consisteix a crear un mapa de joc i els jugadors competeixen per controlar les possessions més valorades.

Apunteu!!
- Campionat d'Abalone (Divendres, 18 de maig a les 16h)
- 8 è campionat d'Espanya de Carcassonne (Dissabte, 19 de maig a les 10h)
- 13è campionat de Catalunya d'Aualé (Diumenge, 20 de maig a les 10.30h)

12/04/2012

LEG GODT!

Segurament en un moment o altre heu tingut una peça de LEGO a les mans: quan éreu petits i fèieu construccions imaginatives, ara perquè us encanta, o per mil i una raons! Doncs durant la Fira d'aquest any podreu jugar a fer muntatges!! Tindrem un espai dedicat exclusivament a LEGO! Si ens hi posem, potser entre tots podem construir un mini-Legoland! T'hi apuntes?

És de domini públic que LEGO és d'origen danès. Però saps què vol dir LEGO??? És una abreviació de les paraules LEG GODT, que en danès vol dir JUGAR BÉ.

L'empresa dels maons de colors continua a mans de la família que la va fundar l'any 1932, la família Kirk Kristiansen. LEGO arriba a nens i nenes, i també a més grandets, de més de 130 països!! I és el cinquè fabricant de materials de joc més gran del món!

Si no vols esperar a jugar, clika aquí!

02/04/2012

Qui ens ajudarà a jugar?

La Fira Jugar X Jugar comptarà, un any més, amb la col·laboració d’AyudarJugando. Aquesta associació benèfica torna a Granollers per ajudar-nos a jugar, per proposar-nos jocs i per fer que tot vagi sobre rodes. Gràcies a l’acord que té amb la Fira podrà a ajudar als nens i nenes més desafavorits.