21/05/2012

FINS L'ANY QUE VE!!


I després de 4 dies, posem punt i final a una nova edició de la Fira JugarXJugar, la sisena!! Han estat quatre dies plens d’activitat, des de les 10 del matí i fins a les 9 de la nit! Competicions, creacions, descobriments, origami, màgia, voluntariat, ara plou, ara no plou, aualé, carcassonne, Brett J. Gilbert, Josep M. Allué, Abalone, Devir, Circus Maximus 3D, Asmodee, JugarXJugar, Ayudar Jugando, Oriol Comas, Jinx, LUDO, estands, Divinare, Lego, botigues de jocs, Mag 5, vosaltres, i un llarg etcètera per omplir fulls i fulls.

La sensació dia rere dia, hora rere hora era que si hi hagués més taules, hi hauria encara més jugadors! La Fira JugarXJugar ja s’ha consolidat com un espai de pes dins la Fira de l’Ascensió!!



Les competicions

El tret de sortida el va donar divendres el d’Abalone, l’ha seguit el 8è campionat d’Espanya de Carcassonne, el Torneig de Circus Maximus 3D, i el 13è campionat de Catalunya d’Aualé! Felicitats a tots els guanyadors!!

CIRCUS MAXIMUS 3D

AUALÉ

CAMPIONAT DE CARCASSONE



Els autors

Si hem de dir dos jocs d’aquesta fira, segurament ens sortirà fàcilment el nom de DIVINARE i JINX. No és perquè sí, sinó perquè en aquesta edició ens han visitat els seus autors.

El creador britànic Brett Gilbert va arribar presentar el seu joc divendres al migdia, al costat de l’Oriol Comas, l’alcalde de Granollers i de l’editorial Asmodee. M’atreviria a dir que durant tota la fira, en una taula o altre hi havia una partida de DIVINARE en marxa. Ha estat un  convidat especial ja que el Brett va ser el guanyador del concurs de creació de jocs de la Fira JugarXJugar 2011.

L’autor de JINX, Josep M. Allué, ha estat l’altre creador convidat d’aquest any. Ell va presentar el joc dissabte a la tarda, i tant abans com després tothom qui volia podia jugar amb ell, ja fos a l’edició gegant de JINX o a la tradicional. El comentari més escoltat? Que és un joc molt divertit!!!

Els autors convidats Brett J. Gilbert i Josep M. Allué amb l'Oriol Comas
a la plaça de la Porxada


Presentació de DIVINARE 


Presentació de JINX

Origami, Lego, autors...

Diumenge al matí la Mihoko Sugita no ha parat d’ensenyar com fer figuretes de paper, el que els japonesos coneixen com a ORIGAMI. Ha estat una de les moltes activitats que s’han pogut fer dins la carpa de JugarXJugar! Una taula plena de Lego’s convidava grans i petits a fer volar la imaginació!! També era habitual entrar a la carpa i veure molta gent aplegada al voltant d’un estand: el del MÀGIC ANDREU, que no ha parat de fer trucs!!! I els autors han tingut el seu espai, amb un concurs exprés diumenge, el CREARxCREARxCREAR!

Els voluntaris d'AYUDAR JUGANDO ensenyen a jugar i fan que la Fira sigui possible


Mihoko Sugita en ple taller d'Origami
EL MÀGIC ANDREU I ELS SEUS TRUCS


MAG 5, LA TV OFICIAL ONLINE

L'ESPAI PER ALS CREADORS

LEGO!!


Moltes gràcies per venir, i ens tornem a trobar l’any que ve! Pel camí coneixerem els guanyadors del concurs de Creació de Jocs 2012!

Mentrestant us convidem a explicar quin moment de la Fira d’aquest any us emporteu cap a casa! Ho podeu deixar a Comentaris! Endavant!!

19/05/2012

LA FOTO DELS CREADORS


Tradicional foto dels autors convidats amb el director de JugarXJugar, Oriol Comas, a la plaça de la PORXADA de Granollers.

El britànic Brett J. Gilbert va presentar ahir el seu joc Divinare, editat per Asmodee, i guanyador de l'última edició del concurs de creació de Granollers. Aquesta tarda serà el torn del barceloní Josep M. Allué. A les 8 del vespre presentarà JINX! Us hi esperem!!

17/05/2012

L'èxit de Divinare amb Asmodee



Un dels moments més esperats de la Fira d'aquest any serà la presentació de Divinare (divendres a les 12h), el joc guanyador del concurs de creació 2011. A més, com ja us expliquem, comptarem amb l'autor del joc, el britànic Brett Gilbert.

Hem parlat amb Haritz Solana de Asmodee, l'empresa editora de DIVINARE.

Què significa per vosaltres poder editar el joc guanyador del concurs de creació de l'any passat, i presentar-ho aquest any al costat de l'autor?
Per anosaltres presentar aquest any Divinare juntament amb Brett Gilbert és posar la cirereta a una aventura que va començar fa un any, i que esperem sigui també el punt de partida d'una altra aventura igualment interessant. El concurs de jocs de Granollers és molt interessant per diversos motius: en primer lloc perquè malgrat la seva curta existència s'ha convertit en un referent del panorama lúdic nacional i europeu; per un altre, permet tant a les editorials com al públic en general conèixer més d'aprop el treball dels creadors nacionals, els noms dels quals són cada vegada més coneguts. En resum, crec que un esdeveniment com el Granollers ja era necessari.


Què ens destacaries de Divinare?
Divinare és un joc brillant, amb una mecànica molt senzilla, curt de jugar però molt immersiu, amb una mica d'atzar i bastant de bluffing, i un polsim de maldat… un joc rodó, amb unes il·lustracions de Benjamin Carré precioses, a més.

A quin tipus de públic creus que pot agradar més?

Divinare és apte per a tots els públics: no és necessari ser un “juganer” per fer-te amb el joc, ni per gaudir jugant, que és el més important.

Els visitants podran comprar-lo a la fira?
Per descomptat! Podran trobar-ho en gairebé totes les botigues de la fira JugarX Jugar. A més, el mateix divendres organitzarem, gràcies a l'ajuda de la Fira (i sobretot d'Oriol), una sessió de signatures amb en Brett, per la qual cosa serà una ocasió perfecta per fer-se amb el joc, del qual, a més, organitzarem un torneig.


Per què el canvi de nom a Divinare?
Bé, el canvi de nom atén més a temes de màrqueting que a una altra cosa. De totes maneres per a aquells que vulguin conèixer tot el procés des que Oracle Pathway va guanyar el concurs fins a la publicació de Divinare, els convido a passar pel nostre web i llegeixin el reportatge. Les entranyes d'un joc: de prototip a projecte.

Divendres serà un dia ple d'activitats, perquè també estareu amb el campionat d'Abalone… Per què heu escollit Granollers per dur a terme aquest campionat?
Bé, Granollers sempre té algun torneig de jocs clàssics (el campionats de Scrable o el torneig de Awalé d'aquest any), així que ens va semblar un bona idea organitzar -neun d'Abalone.

Vindran experts a participar o a fer alguna demostració?
Bé, sí que hi haurà demostracions del joc, però més orientades al fet que sigui el públic el que participi, en lloc que es limitin a ser espectadors.

Abalone continua sent un èxit comercial? Com ho expliqueu?
És un joc molt bo, tremendament senzill d'aprendre, terriblement complicat de controlar, i a més, estèticament molt bonic, és més, conec a bastanta gent que el té sobre una taula com a decoració.


Més enllà de la Fira, ens agradaria saber, quin és actualment el vostre joc estrella?
No és un secret dir que el nostre joc estrella és des del principi, i segueix sent Jungle Speed, i a més no sembla que aquesta situació hagi de canviar en un curt termini de temps. El que sí que és cert és que hi ha altres jocs que pugnen per ser els successors del joc del tòtem, com Dobble, Time’s Up o Els Homes Llop de Castronegro. El temps dirà…





Carcassonne i Devir: 2 clàssics




Aquest dissabte 19 de maig, l’editorial DEVIR IBERIA porta a Granollers el 8è Campionat d’Espanya de Carcassone. Calculen que hi participaran uns 100 jugadors. Si voleu ser un d’ells, us poder començar a inscriure.
L'adreça és TORNEO.CARCASSONNE@AYUDARJUGANDO.ORG o directament el dia del torneig.

Ja fa uns quants anys que aquest campionat se celebra a la capital vallesana, i ja és un clàssic, gràcies també al suport d'Ayudar Jugando.

Hem parlat amb en Xavi Garriga, director editorial de Devir Iberia


- Per algú que no hi hagi participat mai, ens pots explicar com és la dinàmica del campionat?

És un campionat molt "familiar". Repartim els jugadors en taules de quatre jugadors i després de cada partida els tornem a reagrupar per que no repeteixin oponents. Després de tres rondes, els 8 millors juguen semifinals un contra un i els quatre guanyadors d'aquests emparellaments juguen una final a quatre.

- Hi haurà premis?

Si, és clar. El guanyador obté una plaça amb viatge i allotjament pagats per al Campionat Mundial de Carcassonne, que se celebra a l'octubre, a la Fira d'Essen. A part, hi haurà premis en forma de jocs, expansions i material de Carcassonne per a la majoria de participants.

- Hi ha diversos nivells?

No, és un campionat obert a tothom però no hi ha categories.

- Què us agrada especialment de la Fira JugarXJugar? Què té que no tingui altres fires de jocs?

Ens agrada que de totes les fires que hi ha arreu de l'estat és la que aconsegueix aplegar més públic familiar, que normalment no acudeix a altres fires de jocs.

 - Més enllà del campionat de Carcassonne, Devir sou una editorial de jocs que suposo que espereu la fira també per poder conèixer prototips. Què espereu trobar?

Cada any estem pendents dels finalistes del concurs de jocs, és clar, però a banda d'això ens interessa molt el contacte directe amb el públic, i aquesta fira ens ho aconsegueix.

 - Com veus el sector del joc de taula últimament a Catalunya, a Espanya i a Europa? I a Llatinoamèrica? Perquè l'editorial originàriament ve d'allà, no? Creus que és un sector que va a l'alça?

Devir va ser fundada a Brasil i des d'allà es va implantar a Portugal, Espanya, Estats Units i tota Llatinoamèrica. Pel que fa al sector, no és que ho cregui, és que totes les dades demostren que està en alça. Augmenta el nombre de títols que es publiquen, les botigues de jocs, les editorials i finalment, i més important, les vendes totals de jocs. Estem en un molt bon moment i sembla que seguirem creixent els propers anys.

-Potser hi haurà molta gent que us coneixerà perquè Devir va arribar a Espanya com a distribuïdor exclusiu de Magic. I després, el primer joc de tauler publicat va ser "El señor de los Anillos".

Bé, s'ha d'aclarir que Magic és un joc de cartes col·leccionables, no un joc de rol. Un joc de rol pot ser Dungeons & Dragons o El anillo único, també publicats per nosaltres. Efectivament, el primer joc de taula que vàrem publicar va ser El señor de los anillos, un joc de Reiner Knizia que va ser tota una revolució al coincidir amb l'estrena de les pel·lícules de Peter Jackson i ens va servir per donar-nos a conèixer com a editors de jocs.

- Quins són els jocs estrella de DEVIR, actualment?

Els jocs més venuts i que es venen cada dia més son Catan i Carcassonne. A banda d'aquests, funcionen molt bé La Isla Prohibida (que aviat sortirà en català), Verbàlia, El laberinto mágico o la darrera novetat, Twilight Struggle.

-Portareu a la Fira aquesta última novetat, “Twilight Struggle” (La Guerra Fría 1945 - 1989), un  joc de simulació històrica?

Si, és clar, estem molt orgullosos d'aquest títol i volem ensenyar-lo tot el possible, ja no és per casualitat que estigui considerat com el millor joc del moment.

 - Què els diries a la gent que quan pensa a jugar recórrer sempre al Rummikub o el Monoploy?

Que tots dos són jocs molt bons, però que al segle XXI els nous clàssics seran Catan, Carcassonne i un bon munt de jocs similars.






16/05/2012

Concurs exprés de creació



El CREARxCREARxCREAR és un concurs de creació de jocs en un sol dia que organitza LUDO i està obert a tothom a partir de 10 anys.

El concurs consisteix a crear un joc a partir d'uns components comuns per a tots els participants, que també rebran llapis i papers. Els participants es poden inscriure i recollir els  components  a partir de les 10 del matí del mateix diumenge i hauran de presentar  el seu joc a les 4 de la tarda davant del jurat, que és qui decidirà el guanyador. El premi consisteix en la publicació del joc en format print & play en diverses webs lúdiques.
El Racó dels Autors i LUDO us conviden a ser dissenyadors de jocs per un dia! Tindrà lloc diumenge 20 de maig.

14/05/2012

GILBERT: "Estic esperant venir a Granollers per fer unes partides amb aquells que heu fet que Divinare sigui una realitat"



L’autor britànic, Brett Gilbert, vindrà com a autor convidat a presentar Divinare, el joc guanyador del concurs de creació de l’any passat. L’ha desenvolupat l’editorial francesa Asmodee, a partir del prototipus original “Oracle Pathway”.

-         Quants jocs has publicat?

Divinare és el meu primer disseny de joc de taula publicat, però espero que només sigui el primer de molts!! També m’agraden els puzles, i vaig dissenyar  un joc de lògica individual, Serpentiles que va  publicar  l'empresa de jocs americana ThinkFun al 2008.

-         Quan de temps fa que estàs involucrat amb la creació?

Durant tota la meva vida he gaudit amb els jocs i puzles. Quan era petit  vaig dissenyar uns quants jocs de taula primitius per jugar amb la meva família. Fa uns 10 anys, però, poc després d’introduir-me als jocs moderns,  vaig redescobrir el hobby de dissenyar jocs.

-         Prefereixes els jocs de cartes?

 No diria que ‘prefereixo' els jocs de cartes, però és cert que m’atrau la versatilitat, i la simplicitat de molts jocs de cartes. Molts dels meus dissenys de joc són purs jocs de cartes o fan servir les cartes com un component bàsic. Però he dissenyat prototipus de joc de taula sense cartes!

-         Estàs treballant en algun joc ara mateix?

Sempre estic pensant i treballant en múltiples dissenys de joc: mentre alguns són només idees dibuixades a la meva llibreta, altres són prototips desenvolupats i provats amb milers de tests. El disseny nou del qual estic més entusiasmat ara mateix és un que passa a Venècia i que he codissenyat amb el creador australià Mat Dunstan que vaig conèixer a Essen l’any passat. Ha estat realment interessant col·laborar en un joc nou i veure’l evolucionar tan ràpidament en alguna cosa de la qual els dos n’estem orgullosos. Dos caps realment són més ben que un! També estic  entusiasmat per acabar el desenvolupament d'un joc de lògica individual per ThinkFun, que serà publicat durant l’any que ve, el 2013. Encara no us puc donar gaire detalls, però sí que us puc avançar que és un puzle que penso que agradarà als fans ThinkFun.

- Què et va portar a presentar-te al concurs de creació de Granollers l’any passat?

Crear un prototipus realment jugable, ben desenvolupat, i amb unes regles completes, és una bona disciplina per a qualsevol dissenyador. Per això, en bona part, és perquè vaig voler entrar “Oracle Pathway” a la competició de Granollers. Em vaig sentir molt segur a l’hora del disseny, que vaig desenvolupar ràpidament des de la primera partida de test fins a tenir el joc final.  Al primer test hi van participar un grup de dissenyadors de jocs, i la seva resposta va ser molt entusiasta. Des del primer moment vaig tenir la sensació que era un joc realment sòlid i interessant, i portar-lo en un concurs era una bona manera de comprovar que tenia raó.

-         Com descriuries Divinare?

Divinare és un joc de deducció i sort, en el qual cada jugador ha de pensar i provar de predir quines cartes tenen els altres jugadors a cada ronda.  Alguns comentaristes han comparat la idea de nucli amb el joc de daus el Mentider. No hi havia pensat mentre desenvolupava el joc, però els jocs, de fet, comparteixen un principi similar. El gir al Divinare és que cada targeta que surt a cada ronda s’ha de jugar,  i el jugador ha de fer una predicció nova, i no n’hi pot haver dos que facin la mateixa. El joc és basa en fer la predicció correcta ni massa aviat ni massa tard.



-         Com va sorgir la idea de Divinare?

La idea original va arribar d’un croquis una nit tardana a la meva llibreta, cap al 2010. L’endemà al matí havia oblidat la idea. No va ser fins la pròxima nit quan vaig reobrir la llibreta, que vaig trobar el croquis un altre cop i me’n vaig adonar que la nit anterior  havia trobat una cosa realment interessant i atractiva. No et puc dir d’on ve la idea realment, més enllà de dir que sense la meva llibreta no hi hauria arribat mai.  El croquis original era poc més que un gargot: una fotografia de com hauria de ser el joc, encara que no sabia com hauria de funcionar. Per mi dissenyar és un procés molt visual, necessito poder dibuixar i fer notes, i jugar amb dibuixos de cartes, fitxes, daus i altres components. Sempre porto la llibreta amb mi, i és la cosa més valuosa que tinc!! 

-         Com ha evolucionat el joc? De la primera idea a la presentació final?

El joc va evolucionar molt ràpid després d’aquest primer esquetx. El primer test va arribar al cap d’uns dies, i gairebé tot el joc sencer ja va estar enllestit de seguida. Vaig trigar una mica més a treballar amb les matemàtiques i les probabilitats de les cartes, i també per establir el sistema final de puntuació, però això eren només detalls. L’última part del joc que vaig elaborar van ser les sumes necessàries perquè hi poguessin jugar dues persones, però des del moment que ho vaig provar, va sortir, i el joc va quedar completat.

Des d’Asmodee han estat molt entusiasmats amb el joc des del primer moment en què hi van jugar, i vaig estar molt content quan em van dir que havien decidit ambientar el joc a Anglaterra durant l’època victoriana. Van comissionar Ben Carre per crear la part artística que acompanya el tema i la brillant història de rerefons. I de debò que estic encantat amb el seu treball. La presentació i la qualitat del producte final és realment una realització bonica del que era només un prototip abstracte. Ha estat una experiència meravellosa per mi. Philippe, Croc i la resta de l’equip d’Asmodee sempre estaven disposats a escoltar les meves valoracions sobre el disseny i l’evolució del treball, i també alguns aspectes de la presentació final. Tot són idees amb les quals he pogut contribuir.

-         T’agrada el nom de Divinare?

Asmodee va triar el nom de “Divinare” –del llatí endevinar- i, de fet, és un nom del qual me n’he acabat enamorant. Com a nou dissenyador immers en un procés de publicació per primer cop, no sabia què podria esperar. Només sabia que necessitava estar preparat per deixar Asmodee que es fessin seu el meu joc. Sabia que tant el nom com la imatge canviarien radicalment, i estava una mica ansiós per saber com quedaria la presentació del joc. No m’hauria d’haver preocupat: Asmodee ha fet un treball fantàstic i ha anant amb molt de compte amb cada aspecte del joc.

-         Què esperes trobar a la Fira JugarXJugar?

No vaig poder venir a la Fira JugarXJugar el 2011 a rebre el premi per “Oracle Pahtway”, però estic molt content de poder visitar la fira aquest any i ser-hi quan Asmodee presenti Divinare!! És un honor per mi haver guanyat el concurs del 2011 i estar convidat aquest any. Estic esperant trobar-me amb la gent i poder fer unes quantes partides de Divinare amb tots aquells que han fet possible que el joc sigui una realitat.



Presentació de DIVINARE: divendres 18 de maig a les 12h!!




I... MÀGIA AMB EL MÀGIC ANDREU!!


Durant tots els dies de la Fira JugarXJugar tindrem el MÀGIC ANDREU!!! Vindrà acompanyat de la seva filla, que també és maga professional.


Ens vindrà a presentar una nova línia de màgia, on cada joc està dins d’un llibre que serveix, alhora, com a caixa. Són d’una gran qualitat i molt divertits!! Són jocs de màgia per a tothom, no hi ha excusa d’edat!!

Ja que estem en una Fira de jocs, li hem demanat pel seu joc preferit. Resposta? Que és un entusiasta del Parxís!

És la primera vegada que vindrà a la Fira JugarXJugar, i ens ha explicat que està molt il•lusionat! Sincerament creu que és genial que en un sol ambient es pugui trobar tot allò relacionat amb els jocs. A més, tot plegat té un caràcter solidari. Ha explicat que gran part del que s’aconsegueixi amb la venda de jocs, es destinarà als nens i nenes hospitalitzats a la Vall d’Hebron, a la planta d’Oncologia i Hematologia. És allà on la seva associació, “SOM-RIURES SENSE FRONTERES”, desenvolupa els dimarts i els dijous una tasca de voluntariat, ensenyant màgia i portant somriures i riures a tothom qui ho necessiti. 

Si voleu veure el Màgic Andreu en acció, ens ha assegurat que hi serà pràcticament durant tota la Fira i que ell no para!!

10/05/2012

ELS IMPRESCINDIBLES



AGENDA AL RACÓ DELS AUTORS


Presentació de Prototips


Dijous, 17 de maig
19:30: Presentació i torneig de "Skyline" (Toni Serradesanferm)

Divendres, 18 de maig
15:00: Presentació i torneig d' "Eiffel" (Toni Serradesanferm)

18:00: Presentació i torneig de "No passaran!" (Toni Serradesanferm)

19:30: Presentació i torneig de "Sàpiens" (Toni Serradesanferm)

Dissabte, 19 de maig
11:00: Presentació de "Tidju" (Fernando Chavarria)

11:00: Presentació de "Illa Vulkan 3D" i "Fortalesa" (Perepau Llistosella)


11:30: Presentació de "Herbolària" (Pau Moré)

12:00: Presentació de "Constellarium" (Fernando Chavarria)

16:00: Demostracions de "Defaltion" (Aleix Galvany)

17:00: Presentació i torneig de "No passaran!" (Toni Serradesanferm); Herbolària (Pau Moré)

18:00: Presentació de "*idju" (Fernando Chavarria)


19:00: Presentació de "Constellarium" (Fernando Chavarria)

19:30: Presentació i torneig de "Skyline" (Toni Serradesanferm)


Diumenge, 20 de maig

10:00: Demostracions de "Deflation" (Aleix Galvany)


 

11:00: Presentació de "Tidju" (Fernando Chavarria)

11:00: Presentació d' "Illa Vulkan 3D" i "Fortalesa" (Perepau Llistosella)

11:00: Presentació i torneig de "Balloon *Race" (Toni Serradesanferm)

12:00: Presentació de "Constellarium" (Fernando Chavarria)

13:00: Presentació i torneig d' "Eiffel" (Toni Serradesanferm)

17:00: Presentació i torneig de "Magnats" (Toni Serradesanferm), “Best of...” (Pau Moré)


ATENCIÓ JA ET POTS DESCARREGAR EL TRÍPTIC AMB LES PRINCIPALS ACTIVITATS DE LA FIRA

09/05/2012

AUALÉ AMB CARES NOVES


Diumenge 20 de maig Granollers serà la seu del 13è campionat d’Aualé. Arriba a la Fira JugarXJugar amb la voluntat d’atreure nous participants! Per això, si encara no el coneixeu, no us amoïneu perquè dissabte a la tarda, 3 voluntaris explicaran i faran demostracions del joc perquè tothom que s’acosti a la Fira pugui aprendre com funciona i s’animi a competir!

Hem parlat amb el Salva Cases, coorganitzador del campionat, per aclarir els dubtes d’aquells que ja coneixeu l’aualé i dels que no.

 - Per una persona que no sap què és l'Aualé ni els jocs de mancala què els hi diries?
Els jocs de mancala són uns jocs antiquíssims, s'han trobat taulers de tres mil anys d'antiguitat. Hi ha qui qualifica els jocs de mancala com un dels tres grans jocs de la humanitat, junt amb els escacs i el go. Els jocs de mancala estan estesos per tot l'Àfrica i per gran part de l'Àsia i el Carib. Es tracta d'una família de jocs, com qui diu els jocs de cartes, que té l'aualé i el toguz-kumalac com a més jugats. Tots els jocs de mancala es juguen en taulers que tenen uns forats amb llavors. En el cas de l'aualé hi ha 12 forats amb 4 llavors a cada un.

- A quin tipus de públic no iniciat creus que li pot agradar més?
És un joc que agradarà a la gent que li agradin els jocs de pensar, jocs sense intervenció de l'atzar, a qui li agradi la oca potser l'aualé se li farà una mica feixuc, però a qui li agradin els escacs o les dames quedarà atrapat per l'aualé, com em va passar a mi. També agradarà a tothom que s'interessi per als jocs tradicionals que han superat la prova del temps. A qui només li agradi el Monopoli o el Trivial potser trobarà l'aualé poc sofisticat, però qui gaudeixi de la botifarra o la morra trobarà l'aualé fascinant.

-Com funcionarà el campionat? Quan s'haurà d'inscriure la gent?
No té cap complicació participar-hi. No cal fer la preinscripció i la participació és gratuïta. Al matí (del diumenge 20 de maig) es jugarà la categoria general, per a gent que ja coneix el joc i que tingui ganes de representar Catalunya al campionat internacional que es disputarà a finals d'any a Suïssa. A la tarda es jugarà un altre campionat de caràcter molt més popular, per a pares i fills, i per a  tothom qui tasti l'aualé per primera vegada.

-Quanta estona dura el campionat?
Dependrà de la quantitat de gent que s'hi apunti. La gent que perdi les dues primeres rondes no els obligarem a jugar fins al final, podran anar a visitar la resta de la fira si volen. Els que guanyin hauran de disputar les rondes finals, i per a ells potser tot plegat s'allargarà tres horetes. Els que hagin quedat eliminats a les primeres rondes, però, que no estiguin tristos, perquè sortejarem un joc entre tota la gent que hagi participat al campionat!

 -Vindrà algun expert en aualé a jugar?
Vindran excampions de Catalunya que intentaran revalidar el títol. El campionat va començar el 1998, de la mà d'en Viktor Bautista, que és l'artífex de tot això, i aquesta en serà la tretzena edició. També vindran alguns ghanesos que viuen a Catalunya i que porten l'aualé a la sang. Per ells jugar a l'aualé és com per en Messi marcar un penal sense porter. I, sobretot, esperem que vinguin cares noves, perquè a les últimes edicions del campionat havia baixat bastant la incorporació de nous jugadors. Per això vam decidir traslladar-lo a la fira de Granollers. Fins ara el fèiem a Barcelona i la participació estava una mica estancada. Esperem que el canvi sigui a millor!



08/05/2012

TALLERS D'ORIGAMI


“Shuriken”, estels, i “Kami sumo”

Aquest any per al taller d’Origami, la Mikoho Sugita ens prepara un taller de "Shuriken", una arma de Ninja, però en paper, és clar! També construirem estels de 15 cm amb paper, com diu la Mikoho, seran “mini-estels”!! El tercer taller serà fer lluitadors de sumo de paper per poder fer després un campionat de sumo, que sembla ser que serà molt especial! La Mikoho avança que hi haurà tres premis (or, plata i bronze), que seran possibles gràcies al patrocinador de l’activitat, MUJI, que és també qui subministra els papers per als tallers. Finalment, els més atrevits podran provar de fer una bola decorativa.

“Segurament tots heu fet un ocellet de paper, doncs això ja és Origami”

Si no heu fet mai Origami, la Mikoho ens dóna algunes pautes: “primer doblar el paper en precisió”. Assegura que no requereix cap tècnica especial, que simplement s’ha de doblar bé el full. La segona part passa per “familiaritzar-se i llegir els dibuixos, les línies contínues, discontínues, flextes”. Diu que és molt senzill!!!

És una tècnica molt interioritzada a la cultura japonesa. La mateixa Mikoho explica que no cal que sigui amb un paper bonic, tant pot ser d’embolicar, com dels fullets que vénen al diari.  Per reciclar aquests papers, enlloc de llençar-los, apliquen Origami i fan caixes de paper que serviran com a paperera. És una tècnica que passa de pares a fills.  Per si no us havia quedat clar, Origami és papiroflèxia.


07/05/2012

"Ben-Hur" sobre la taula


Granollers tornarà a viure una cursa de quadrigues per sisè any consecutiu. No farem  un dispositiu especial per la ciutat, sinó que parlem del joc de taula CIRCUS MAXIMUS 3D, una iniciativa que porta en Jordi Roca. El torneig serà dissabte 19 de maig, a les 10 del matí i hi pot participar tothom. CIRCUS MAXIMUS 3D ja té cita fixa a la Fira de JugarXJugar. També ha visitat i visitarà Tarragona a finals de maig, en les jornades de recreació històrica "Tarraco Viva”.

- Per una persona que no sap què és ni de què va, com ho definiries?

És una trepidant cursa de quadrigues a l'estil de les curses que es feien a l'antiga Roma. En ella, dissenyes una quadriga compensant diferents aspectes com velocitat i resistència dels cavalls, pes/durabilitat del carro, perícia de l'auriga, etc. Fet això, només et queda alinear-te a la graella de sortida amb altres 9 quadrigues i portar la teva a la victòria. Això sí, sortejant atacs de fuet, cops de carro i diferents esdeveniments que fan d'aquesta cursa una experiència tremendament emocionant. Probablement, el referent més conegut i proper d'aquest joc és la cursa de quadrigues que es pot veure a la pel·lícula "Ben-Hur".

-D’on surt la idea de fer Circus Maximus 3D?

La idea me la va donar un bon amic, en Josep J. Giménez de Vilanova i la Geltrú. Devia ser l'any 2004, xerrant sobre la nostra gran afició als jocs de tauler i coneixent també la meva afició al modelisme, em va comentar que seria bo poder traslladar el joc de tauler "Circus Maximus" de l'editorial Avalon Hill Games, al format miniatures.  Des d'aquell moment,  vaig començar a pensar seriosament en aquesta idea i em vaig posar a treballar en la recerca dels materials i sobre el format que havia de tenir la maqueta. Vaig estar-la construint durant 5 mesos aproximadament i la vaig acabar l'any 2005.

-Hi pot participar tothom?

Sí, al llarg dels anys, a les diferents edicions del tornejos que hem fet, hem tingut participants ben joves, des dels 9 o 10 anys. Molts d'ells han fet molt bon paper, i fins i tot, a la primera edició del torneig a la Fira JugarxJugar, el guanyador tenia uns 9 anys. Voldria destacar que el de tenir experiència prèvia amb el joc mai ha estat determinant per guanyar la cursa. En les 5 edicions que portem fins ara del Torneig de Circus Maximus de la Fira JugarxJugar, sempre han guanyat la cursa persones i equips diferents, i molt sovint, persones que no hi havien jugat mai.

-Què t'agradaria destacar?

Destacaria especialment, el suport  i l'expectativa que cada any desperta el Torneig, que fa que sempre omplim ràpidament la inscripció. Agrair també el suport incondicional de l'organització de la Fira JugarxJugar, que ens permet materialitzar aquesta competició, i del patrocinador, l'editora de jocs Devir, en forma de premis pels guanyadors.

Podeu trobar informació ampliada de la maqueta de Circus Maximus i sobre el món de les curses de quadrigues a l'antiga Roma al blog de  J.M. Carrión.

04/05/2012

Per començar, 6 jocs nous!


Toni Serradesanferm, autor de jocs de Granollers, presentarà 6 creacions al Racó dels Autors

Un dels jocs, “Skyline”, acaba de guanyar el "I Concurso de Prototiposde Juegos de Mesa" de les jornades Zona Lúdica (Málaga).
A més d’”Skyline”, també presentarà "Eiffel", "Balloon Race", "Sàpiens", "¡No pasarán!" i "Magnates". Aquí teniu una breu descripció de cada joc:

* "Skyline": Jugadors: 2. Temps: 20 minuts.
Els jugadors s'alternen posant edificis de diferents alçades en un taulell quadrat de 6x6 caselles. El seu objectiu és que al final de la partida, des del seu costat del taulell, tinguin visibles més edificis que l'oponent, que puguin contemplar un millor "Skyline" que l'oponent.

* "Eiffel": Jugadors: 2-4. Temps: 30 minuts.
És un petit joc de cartes en el qual els jugadors són guies que han de portar els seus grups de turistes a visitar la Torre Eiffel. Els turistes quedaran més contents de la visita en la mesura en què vagin més junts com a grup i que tinguin les millors vistes de París.

* "Balloon Race": Jugadors: 2-4. Temps: 60 minuts.
En una cursa de globus aerostàtics el més important és maniobrar el globus amb precisió i optimitzar els escassos recursos que tens (el fuel i el llastre), perquè no sempre guanya el que primer arriba. Els pilots hauran de saber localitzar els millors corrents d'aire i les alçades correctes perquè els seus globus siguin els millors al final de la cursa.

* "Sàpiens": Jugadors: 2-6. Temps: 30 minuts.
Els jugadors enfronten, en quatre mànegues, els seus coneixements en quatre disciplines diferents. A cada mànega hauran d'organitzar 5 elements d'una disciplina (equips de 1ª divisió, comarques catalanes, pel·lícules d'Oscars,...) segons 3 de les seves característiques (p.ex.: les pel·lícules d'Oscars segons el número d’estatuetes aconseguides, l'any de la seva estrena i la recaptació). Malauradament només tenen 2 minuts per fer-ho tots a l'hora i en el mateix taulell, però córrer massa i errar-la farà que li donis punts als teus rivals.

* "!No pasarán!": Jugadors: 2-4. Temps: 20-60 minuts. Co-dissenyat amb Àlex Pérez.
Emperus, el malvat Senyor del tenebrós país veí, ha decidit atacar el regne els jugadors, del qual en són els generals. El rei els hi ha encarregat que ràpidament organitzin les tropes del regne per poder aturar les malignes criatures d'Emperus que, des de les muntanyes, s'estan acostant a la capital del regne. El general que millor defensi el regne, el que més renom tingui entre la població, serà qui podrà casar-se amb al filla del rei.

* "Magnates": Jugadors: 3-6. Temps: 60 minuts. És l'evolució del joc "Sabadell 1859" (menció especial del jurat en el II Concurs de creació de jocs de Granollers)
Els jugadors tenen un problema: tenen molts diners! I és que els diners s'han de moure! Hauran de buscar la manera de fer les millors inversions de manera que al final de la partida siguin uns Magnats. Per això, hauran d’invertir la seva fortuna en Dipòsits, Or, Art, Immobles i Borsa. Quant més alts puguin ser els guanys a aconseguir també ho seran les possibles pèrdues.

JUGAR AMB PREMI
Durant els quatre dies de la fira hi haurà una desena d’activitats a l’entorn d’aquests jocs, amb demostracions i tornejos perquè qui vulgui els pugui provar. El sistema serà que el mateix Toni explicarà el joc als participants i llavors podran jugar amb l'incentiu que els guanyadors s'emportaran un premi per haver dedicat part del seu temps a provar el joc.
Li hem fet quatre preguntes perquè el conegueu una miqueta més:

- Quan vas començar a crear?
Les ganes de fer un joc em van venir el 2002, a partir de la juguesca local de Granollers entre les colles del Blancs i els Blaus. Vaig intentar plasmar-ho en un joc de cartes, però després que durant 2 anys el projecte no trobés ressò a la ciutat, el procés creatiu es va tornar a quedar adormit. No va ser fins al 2008, amb la convocatòria del primer concurs de creació de jocs de Granollers que m'hi vaig tornar a posar. Per aquell any ja estava totalment immers en l'afició pels jocs de taula, i la iniciativa de crear la Fira JugarxJugar a la meva ciutat em va motivar a intentar crear un joc. Però no va ser fins al segon any que vaig presentar un joc, el "Sabadell 1859", amb el qual vaig tenir la fortuna de guanyar una menció especial del jurat. Des d'aquell moment, la creació de jocs ja forma part de la meva vida diària: rumiant com corregir un mecanisme que no acaba de funcionar, quina nova regla es pot incorporar a un joc per fer-lo més fluid, buscant una altra ambientació per un joc...

- Quin tipus de joc és el que més t'agrada crear?
No tinc cap preferència a l'hora de crear un joc. Normalment surten a partir de idees que desenvolupes a partir d'algun mecanisme que has vist en un joc o busques quin mecanisme pot provocar determinades sensacions en un jugador o un repte personal de crear un joc que s'adapti a determinat tema. A partir del moment en què ha saltat la guspira que inicia el procés de creació, he gaudit per igual tots els processos de creació dels meus jocs i crec que són força variats.
Tot i així, fins ara, no m'ha atret el desenvolupament de jocs de llarga durada. Quan l'evolució d'un joc m'estava portant a un temps de la partida massa llarg, he acabat retallant perquè no passés això: anant a parar, fins i tot, a un joc totalment diferent; o bé, el joc ha acabat al fons del calaix.
- El teu joc preferit?
No hi ha jocs preferits, hi ha jocs adequats a cada situació i companyia. Si intento jugar amb un joc que m'agrada molt amb companys que no comparteixen aquesta preferència, l'experiència lúdica serà negativa. Si m'he de mullar, hi ha un joc al qual mai em negaria a jugar: "Star Wars CCG" (el joc de cartes col·leccionable d'Star Wars). Però, més en l'àmbit dels jocs de taula (i en segona posició) el meu preferit seria "La Guerra del Anillo".
- Com veus la Fira per als creadors?
És una oportunitat que hem de saber aprofitar. No és gens fàcil, ja que formem part d'un hobby força desconegut per al gran públic, i per tant, encara hi ha molta feina a divulgar aquest tipus de jocs. Per tant, aconseguir arribar a les famílies que encara han de descobrir jocs bàsics com el "Carcassonne" o l'"Ubongo" és una missió impossible. No podem esperar que se sentin atrets per jugar a uns jocs fets a casa, a mà i sense una presència gràfica que els cridi l'atenció.
Hem de ser conscients que aquests esdeveniments ens han de permetre arribar al públic especialitzat: als jugadors que ja han descobert i coneixen el món dels nous jocs de taula i a les empreses que s'hi dediquen.  Els primers perquè seran els més justos crítics amb el nostre treball, seran els que ens podran indicar si el camí que estem seguint amb un joc és el correcte o l'erroni. Els jugadors experimentats ens aporten noves visions a la nostra creació i hem de saber escoltar-los. I les empreses perquè puguin conèixer la nostra feina, i si s'ajusta a la seva línia editorial, puguem aconseguir que la nostra creació vegi la llum.
Sense un plataforma com la Fira JugarxJugar tot això seria molt més difícil. Des de casa tenim un cercle limitat de coneguts que poden voler o no jugar als nostres jocs; i la possibilitat de tenir contacte amb editorials encara és més remot.